#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

#include <QMessageBox>
#include <QNetworkDatagram>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 创建对象
    socket = new QUdpSocket(this);

    // 设置窗口标题
    this->setWindowTitle("服务器");

    // 连接信号槽
    connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::processRequest);

    // 绑定端口号
    bool ret = socket->bind(QHostAddress::Any, 9090);
    if (!ret)
    {
        QMessageBox::critical(this, "服务器启动出错", socket->errorString());
        return;
    }


}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::processRequest()
{
    // 1. 读取请求并解析
    const QNetworkDatagram& requestDatagram = socket->receiveDatagram();
    QString request = requestDatagram.data();

    // 2. 根据请求计算响应. (由于是回显服务器. 响应不需要计算, 就是请求本身)
    const QString& response = process(request);

    // 3. 把响应写回给客户端
    QNetworkDatagram responseDatagram(response.toUtf8(), requestDatagram.senderAddress(), requestDatagram.senderPort());
    socket->writeDatagram(responseDatagram);

    // 把这次交互的信息, 显示到界面上
    QString log = "[" + requestDatagram.senderAddress().toString() + QString::number(requestDatagram.senderPort())
             + "]" + "req: " + request + "resp: " + response;
    ui->listWidget->addItem(log);

}

QString Widget::process(const QString &request)
{
    // 由于当前是回显服务器, 响应就是和请求完全一样
   // 对于一个成熟的商业服务器, 这里请求->响应的计算过程可能是非常复杂的(业务逻辑)
   return request;
}

